Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……,界面内容只能越画越多,却无法减少

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

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  时光无法磨灭我们对绿茵的信仰,对于足球的喜爱是我们炽热的情怀,金秋九月,魔兽德罗巴信仰新生,再次踏上熟悉的绿茵场……,邀你一起征战顶级赛事   时光无法磨灭我们对绿茵的信仰,对于足球的喜爱是我们炽热的情怀,金秋九月,……联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术

心门(Freud Gate)

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那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?

永恒守卫(Eternal Cannon)

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烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

从零开始的 Juicy Realm

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2015年,长时间独自在互联网行业摸爬滚打的Tyreal想要进入公司里接受新的历练。……biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者。……他激励着因无法在游戏制作过程中发挥自己正常水平的 biboX,一同开始了下一个版本的开发

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……也许压力是二者都无法回避的恶魔。前者是KPI的压力,最坏的结果是把人变成麻木的陀螺机器。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己的尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡定一笑

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

gamesFiraxis Games工作室,SidMeier,《Sid Meiers Civilization V》……很多日厂都进行了这种收购,这是新时代下,日厂为了应对无法与欧美厂商竞争的窘境的自我救赎举措。)……公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的

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